科技藝術大展 《無限副本與瞄準器》以遊戲視角探問現實與科技

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國美館長陳貺怡(前排左四)策展人陳湘汶(前排左三)及來自國內外的參展藝術家。圖:國美館 提供

【記者 宋佳景/台中報導】

國立臺灣美術館將於3月28日至6月28日推出年度科技藝術大展「無限副本與瞄準器」,由策展人陳湘汶策劃,集結來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本、澳洲、中國與奧地利等地15組藝術家,共展出18件作品,涵蓋錄像、聲音、裝置與遊戲引擎等多元媒材,呈現當代科技藝術的跨域樣貌。

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國美館長陳貺怡。圖:國美館 提供

展覽今(25)日於臺北舉行記者會,由館長陳貺怡主持,與策展人及多位參展藝術家,包括克文.布黑、塞薩爾.埃斯庫德羅.安達盧斯、佐藤瞭太郎、阮柏遠、李亦凡、王連晟、鄭亭亭等人共同出席。

陳貺怡表示,本展以「遊戲」為核心隱喻,透過藝術家創作呈現以遊戲視角觀看世界的方式,帶來新穎觀展體驗。她引用藝術史學家E. H. Gombrich觀點指出,遊戲與想像力密不可分,在當代藝術中,藝術家與觀眾皆可成為「遊戲者」。隨著數位科技發展,虛擬與現實界線逐漸模糊,展覽亦觸及戰爭與地緣政治等議題,呈現遊戲化形式背後的現實反思。

策展人陳湘汶。圖:國美館 提供

策展人陳湘汶指出,當今全球衝突透過影像與社群媒體被不斷重組,如同遊戲中的「副本」同步展開,本展即從此切入,探討影像生成、觀看機制與資訊權力的關係,並強調在虛實界線日益消融的時代,培養觀眾的覺察與反思能力尤為重要。

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藝術家克文.布黑(Kévin BRAY)。圖:國美館 提供

本次展覽分為「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」與「開發者模式已載入」三大子題,從影像生成、媒體觀看到科技倫理逐層展開。多件作品運用AI生成影像、數位掃描與遊戲引擎技術,重新詮釋影像、戰爭敘事與資訊系統間的關係。

國際參展作品中,美國藝術家Alice Bucknell以電子遊戲作品提出「地球即玩家」概念,翻轉人類中心視角;西班牙藝術家塞薩爾.埃斯庫德羅.安達盧斯則透過網路基礎設施,揭示資訊權力結構;法國藝術家克文.布黑以大型3D列印雕塑結合光雕,呈現科技、神話與政治交織的敘事空間。

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藝術家王連晟。圖:國美館 提供

臺灣藝術家部分,王連晟透過裝置作品探討人工智慧與戰爭邊界,李亦凡以光雕雕塑呈現個體與國族情感交織,鄭亭亭則從戰地報導切入,反思媒體影像的觀看框架,呈現多元觀點。

此外,國美館將於3月29日舉辦國際論壇「非完美新世界」,邀集策展人、學者與藝術家,從娛樂文化與視覺媒介角度,探討科技發展與當代社會之間的關係,深化展覽論述。

國美館表示,本展透過跨國藝術創作與多元媒材,回應當代科技社會議題,帶領觀眾在虛實交錯之間重新思考影像、權力與現實的關係。

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